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三国杀将灵装备词条一览表

三国杀将灵装备分为武器、防具、宝物三类,每名将灵各可装备一件,装备品质依次为普通、稀有、史诗、传说。武器主要强化攻击范围、伤害和出杀效率;防具侧重免疫锦囊、减伤与生存;宝物则集中提升初始手牌和手牌上限。装备生成时还会随机附加词条,同名装备的附加属性不一定相同,因此不能只看装备名称,基础效果和附加词条需要一起判断。S级将灵可使用普通、稀有装备,SA级可使用史诗装备,SS级才能完整使用传说装备。

三国杀将灵装备词条一览表[图1]

武器词条一览:普通品质有猎弓,效果为攻击范围加1;钝刀,造成大于2点伤害后额外增加1点伤害,每回合限一次。稀有品质有雕弓,攻击范围加2并附带一条额外属性;弯刀,造成大于2点伤害后额外增加1点伤害,每回合限两次,并附带一条额外属性。史诗品质有波形刀,造成大于1点伤害后额外增加1点伤害,每回合限两次,并附带一条额外属性;传说品质有霸王惊天弓,攻击范围加3且无视防具,波纹冷焰刀,造成大于1点伤害后额外增加1至2点伤害,每回合限两次,两者均附带两条额外属性。多刀将灵、直伤将灵优先考虑加伤刀,容易被距离或防具限制的将灵则更适合弓。

三国杀将灵装备词条一览表[图2]

防具词条一览:普通品质有麻衣,令决斗对自身无效,每回合限一次;狮盔,受到大于2点的伤害时减少1点,每回合限一次。稀有品质有羽衣,可令决斗、火攻对自身无效,每回合限一次,并附带一条额外属性;兽鍪,受到大于2点的伤害减少1点,每回合限两次,同样附带一条额外属性。史诗品质有翎旄袍,令单一目标的伤害类锦囊对自身无效,每回合限一次;白银狮子,受到大于1点的伤害减少1点,每回合限两次。传说品质有羽帔霓裳,可令伤害类锦囊对自身无效,每回合限一次;锦银狮盔,受到大于1点的伤害减少1点,每回合限三次。活动场容易被决斗、火攻压制时优先穿衣服,依靠卖血或需要承受伤害触发技能的将灵则更适合狮盔类防具。

宝物词条一览:普通品质有符篆,初始手牌加1;韦编,手牌上限加1。稀有品质有律令,初始手牌加2并附带一条额外属性;春秋,手牌上限加2并附带一条额外属性。史诗品质有敕神符,初始手牌加3;史记,手牌上限加3。传说品质有通天法纂,初始手牌加4;丹心汗青,手牌上限加4,史诗和传说宝物分别附带一条、两条额外属性。附加词条方面,活动场更看重摸牌、伤害和回合内收益,连弩、多刀将灵收益尤其明显;烽火连天更看重弃置判定牌、减伤、回复和手牌防御。培养顺序通常是武器优先、防具其次、宝物最后,先保证输出效率,再补足生存能力;资源有限的玩家不必追求同名装备全部毕业,优先保留高品质基础效果与两条实用附加词条同时优秀的装备即可。

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